Newzoo:2022年全球游戏市场报告

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2022年,32亿玩家将帮助全球游戏市场创造1968亿美元的收入,同比增长2.1%。到2025年,玩家将增长到35亿人,帮助市场创造2257亿美元的收入。报告还着眼于游戏市场到2025年的整体增长情况,了解VR市场的最新数据,并提供每种货币化形式的全球游戏收入明细。

关键要点

在全球范围内,玩家数量将从2020年的29亿人增长到2025年的35亿人,五年复合年增长率为4.2%。过去两年(2020年和2021年)不仅看到了创纪录的参与度和支出增长,而且还让许多新玩家和老玩家重返游戏。

2022年,全球游戏市场整体将产生1968亿美元的收入,同比小幅增长2.1%。

全球增长的主要驱动力是移动,今年将产生1035亿美元的收入(占市场的53%),增长率为5.1%。PC占游戏市场的21%,同比增长1.6%,达到404亿美元。与此同时,游戏机收入同比下降2.2%,降至529亿美元,占全球游戏市场的27%。

2022年,北美游戏市场同比增长0.5%,达到513亿美元;欧洲将小幅下降0.03%,降至341亿美元。这些地区强劲的移动游戏增长以及在较小程度上的适度 PC 增长是抵消整体急剧下降的因素。

与此同时,移动优先增长市场所在的地区今年将实现稳健增长。2022年中东和非洲游戏市场增长10.8%,达到71亿美元;拉丁美洲增长6.9%,达到87亿美元。

预测显示,游戏市场将在未来几年继续增长,到2025年达到2257亿美元,2020年至2025年间的复合年增长率为4.7%。这表明游戏市场将在大流行后的世界中继续健康增长,尽管速度比大流行期间慢。

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